ამჟამად, სათამაშო სკამი აღარ შემოიფარგლება მხოლოდ თამაშის ადგილებით.

May 20, 2019

Დატოვე შეტყობინება

ელექტრონული სპორტის სკამი არის ეპოქის დამზადებული ახალი პროდუქტი, რომელიც ამცირებს სავარძლების ტრადიციულ კონცეფციას, არღვევს სავარძლების წარმოების ტრადიციულ პროცესს და გარდაქმნის ტრადიციულ ადგილს. ESports სკამი მიჰყვება უნიკალურ ჰუმანიზებულ დიზაინის კონცეფციას, რომელიც ერგონომიულია, აქვს აცვიათ წინააღმდეგობის, ნაკაწრების წინააღმდეგობის და მაღალი ტემპერატურის წინააღმდეგობის სამი მახასიათებელი. მას აქვს კარგი ჰაერის გამტარიანობა და მარტივია გაწმენდა. პროდუქტის დიზაინი არის მოდური, მარტივი და გულუხვი. ამჟამად, eSports– ის თავმჯდომარე აღარ შემოიფარგლება მხოლოდ თამაშის ადგილებით და თანდათანობით პოპულარული ხდება ხალხის მუშაობის, სასწავლო და წარმოების ადგილებში.


ეროვნული პოლიტიკის დონეზე, ელექტრონულმა სპორტის მაჩვენებლებმა თანდათანობით მოიცილეს საზოგადოების ხედვაში "ინტერნეტ დამოკიდებულების მოზარდის" ექსკლუზიური შთაბეჭდილება და გახდა იურიდიულად აღიარებული ოფიციალური კონკურენცია. 2003 წლის დასაწყისში E-Sports გახდა 99-ე ოფიციალური სპორტული პროექტი; 2006 წელს ოფიციალურად გამოცხადდა ელექტრონული სპორტის პროექტის მენეჯმენტის რეგულაციები; 2008 წელს E-Sports შედიოდა ჩინეთის 78 78 სპორტულ პროგრამაში; 2013 წელს სპორტის ზოგადი ადმინისტრაციამ დაარსა ელექტრონული სპორტის ქვეყნები. გუნდი;


2014 წელს, მსოფლიო კიბერ თამაშები (WCA) მუდმივად გაიმართა იინჩუანში; 2016 წლის 19 მარტს, სახელმწიფო სპორტის გენერალურმა ადმინისტრაციამ გამოაცხადა ჩინეთის მობილური ელექტრონული სპორტის ინდუსტრიის ალიანსის შექმნა; 2016 წლის 18 აპრილს, სახელმწიფო სპორტის გენერალური ადმინისტრაციის სპორტული ინფორმაციული ცენტრი შეუერთდა ძალებს. Tang Telecom (600198) უმასპინძლა პირველი ეროვნული მობილური ელექტრონული სპორტის კონკურსს (CMEG). ეროვნული პოლიტიკის აღიარებამ და მხარდაჭერამ და ელექტრონული სპორტის გარემოს გაუმჯობესებამ მნიშვნელოვნად შეუწყო ხელი ჩინეთის ელექტრონული სპორტის კათედრის ინდუსტრიის განვითარებას.


ჩინეთის ელექტრონული სპორტის კათედრის ინდუსტრია ამჟამად ზრდის ეტაპზეა, საბაზრო სივრცე ჯერ კიდევ დიდია, ხოლო ინდუსტრიის მასშტაბი სწრაფად იზრდება. ახალი მსოფლიო სამრეწველო კვლევის ცენტრის მიერ გამოქვეყნებული "{1}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} ჩინეთის ელექტრონული სპორტის თავმჯდომარე ინდუსტრიის კონკურენტუნარიანობის გამოკვლევა და ინვესტიციების პერსპექტივების პროგნოზირების ანგარიში", ჩინეთის ელექტრონული სპორტის თავმჯდომარის ყოველწლიური პროდუქტი გაიზარდა 2.355 მილიონიდან 3.06 მილიონამდე {{8}. გამომავალი წლიური ზრდის ტემპი გაიზარდა 11.3% -დან 15.6% -მდე, ხოლო ზრდის ტემპი თანდათანობით დაჩქარდა. გაყიდვების მოცულობა გაიზარდა 2.174 მილიონიდან 2 -მდე. {{16} მილიონი, ხოლო გაყიდვების ზრდის ტემპი გაიზარდა 12.1% -დან 16.3% -მდე.


ელექტრონული სპორტის ინდუსტრია განვითარებულ ქვეყნებში, როგორიცაა ევროპა, ჩრდილოეთ ამერიკა და სამხრეთ კორეა ადრე განვითარდა და შედარებით მომწიფებულია. ელექტრონული სპორტის სკამების კვლევა ასევე ადრეა. დღეისათვის, უცხოური განვითარებული ქვეყნებში eSports– ის თავმჯდომარე ინდუსტრია ძირითადად ფოკუსირებულია პროდუქციის დიზაინზე, განსაკუთრებით ერგონომიკასა და მექანიკაში, ხოლო პროდუქციის ხარისხი, კომფორტი და გარემოს დაცვა შედარებით მაღალია.


გამოაგზავნეთ გამოძიება
გამოაგზავნეთ გამოძიება
ჩვენ ვემსახურებით როგორც კერძო, ასევე საჯარო სავაჭრო კომპანიებს. ჩვენ გვაქვს 35 წელზე მეტი გამოცდილება.
WeChat QR code

WeChat QR კოდი

WhatsApp QR code

WhatsApp QR კოდი